你说说,年初Steam上还“器宇轩昂”、憋着一股劲准备大展身手的那款机甲新游,怎么分分钟就宣布说要走人了?
这里不是说笑,那“钢铁猎手”,本来按道理说是Wargaming亲儿子,背景设定也够带感,废土、外星文明、人体改造、机甲乱战……哪个不是男生心头好、二次元心头彩?
结果热乎劲没三个月,游戏团队自己摇旗打道回府,还剩个“停运倒计时”。
到底怎么回事,这局棋怎么就撒了?诶,故事得慢慢说。
听着啊,这《钢铁猎手》(Steel Hunters)其实一出生就带着光环。
你看,是Wargaming出的,基本上大家想必都混过《坦克世界》。
老牌公司,底蕴经验啥都有。
再加上机甲射击这个小众但是忠实、吃香的品类,四月上线抢先体验那会,Steam页面人气可不低,宣传片动效一出来就让人恨不得马上上号。
免费游玩,也不搞啥付费墙,咬咬牙能预见至少得玩个一年吧。
可“理想很丰满,现实很骨感”,经常就栽在“玩法”这俩字上。
简单回溯下,这游戏其实思路很新潮。
它把撤离(有点儿像塔科夫那挂的)、大逃杀(生存淘汰刺激感)、MOBA(多角色、技能设定)的三种玩法全掺一起。
脑补一下,机甲世界里你一会儿背对着出击,一会儿又要溜回撤离点喘口气,还能来点团队博弈和操作秀。
听着像是机甲届的全能混合体,下饺子一样啥都给你安排齐了。
脑洞够大,但真要落地,问题也跟头大。
说到底,玩家不是缺乏包容。
抢先体验嘛,BUG有点多、内容少点都能忍忍。
但问题就是——玩法到底怎么个定位法?
它又不像传统“吃鸡”那样一条路走到底嗨翻全场,又没MOBA那种深度对抗和策略沉淀,撤离部分说实话还是有点浅。
让人玩起来,一会觉得自己是夺宝高手,一会像个战区迷路仔,又时不时像联盟里还没成型的新英雄。
归根结底,感觉“啥都沾了点又都不精”——你说到底是啥类型?
说不太上来,搞迷糊咯。
而且,这体验层层叠加上,暴露出来的就是:方向摇摆不定,什么都想要,什么都没做到喷香。
大家本来是奔着机甲打击感来的,结果一进游戏发现,手感是确实爽一阵,画面那叫一个酷炫,物理反馈也挺逼真。
但久了还真就打出一种“刷刷刷但灵魂空虚”的违和。
就像你点一份自助餐,每样都来一勺,最终发现胃里虽然装得满满当当,但哪样都没过瘾吃个够。
这还没算上服务器动不动宕机、优化掉帧、掉线出BUG等等物理问题加码。
这时候多嘴一句,好多人喷抢先体验阶段BUG太多,内容太贫,都是事实。
可是天下没新游不“翻车”,玩家见怪不怪啦。
真要命的是那种“开始玩很新鲜,很快腻了没目标”的空洞感。
steam那边评论一片“褒贬不一”,好评率也只肖46%,巅峰同时在线四千四,后来直接不到百人同时在线,这数字一出来都快数不过来的快闲置号。
那气氛你别说Wargaming,搁哪个大厂,顶不住也得含泪下线。
其实,他们官方倒还算厚道。
宣布撤退前,整了不少告别活动:自定义功能全放开,老玩家有兴趣还可拉群PK,解锁所有猎人角色,甚至包括之前神神秘秘没曝光过的新角色。
再来一场盛大告别锦标赛,感觉团队自己都豁出去了,就差说那句“谢谢大家支持了”。
说是为玩家留个念想,实际上也相当于最后的情怀收割。
唉,毕竟对不少人来说,玩到终幕阶段,就是留个回忆和仪式感,图个吃瓜围观。
玩家这边反应也真实。
有个主心骨玩家感慨说,真是难忘的体验,要是有单机版能续命,哪怕只是虚幻5展示项目,也总归有人买账。
还有大佬问:这游戏要卖吗?我不是开玩笑,真考虑打包收藏。
更有阴阳玩家调肚皮:你这做的有点像阉割版《泰坦陨落3》,内容弱又没大场面。
综合来看,多数人的感受很微妙——说不上烂,但就是“不够好玩”。
有点“技术宅给机甲粉做的严肃体验作业”,缺少那股让人激情肾上腺狂飙的魔性劲儿,玩久了没味道。
要说最让人啼笑皆非的,就是游戏原本被寄予厚望要和另一款机甲游戏《解限机》拼刺刀,眼看着《解限机》一路火爆圈粉,钢铁猎手却稀里哗啦提前退场,两款都是同类,两种完全不同命运。
甚至不少围观群众调侃,这波是在“同行衬托下直接凉透了”。
你看,有时候并不见得是“你不努力”,主要还是路子走得对不对、时机把没把握好、玩家黏性拉没拉住。
说起来,《钢铁猎手》折戟,可以归咎于三个大坑。
第一个,品类混杂不清,玩法定位模糊,玩家买账前得反复确认“我这是来吃鸡?来MOBA?还是来撤离练操作?”
谁都不是傻瓜,体验模糊了热情撑不长。
第二,技术优化不给力,掉帧、BUG、服务器不稳这种事儿在新游阶段还能忍,但一旦热度下滑,容错率直线拉低。
有的新游能靠内容撑,人气下滑还能弹起来,这边压根没后手。
第三,核心内容太单薄,你再有虚幻5包装、再有机械风味、再有牛X公司站台,一旦可玩内容被一眼摸穿,玩家没了转头再玩的理由。
现如今“内容为王”,套路早就是路人皆知。
毕竟“好看不耐玩”,撑不起长线社区。
人都说,“成功的产品高度相似,失败的产品各有各的尴尬”。
其实,钢铁猎手团队算是有诚意,走到这地步,他们已经给用户最后一丝温情,哪怕离场也要给大家点点福利、解锁新角色、社区竞技排面到位。
但市场不讲情面,玩家用脚投票,数据砸桌子,不带半点犹豫。
这几年的游戏市场就是这样,产品密集交锋谁都有被收割那天。
说到这,有没有人在游戏里彻夜激战、和小伙伴组队搞事?
想想,可能大家只是希望,“每个机甲游戏都别太快Game Over”。
游戏凉了,人心的热气还在,不管以后是不是有单机重制,是不是会有复刻翻红,都祝机甲战士梦想不灭。
但有一点没变——真正作品,哪怕结束了,总有人会把回忆珍藏到心底,顶多以后某天翻出来,指着截图哈哈自黑一句“歪,哥又被坑了!”
话又说回来,“你心中的最佳机甲游戏”是哪款?
是猛犸震地的《装甲核心》,还是射击感拉满的《泰坦陨落》,还是手机上的《高达破坏者》?
还是说,其实你也曾期待过,《钢铁猎手》能杀出一片天?
评论区走一波,这次轮到你表态啦!
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